- Программа-игрушка
-
Программа-игрушка или песочница (англ. software toy, non-game, sandbox game) — компьютерная программа, созданная для развлечения и в то же время не являющаяся игрой в классическом её понимании. Программы-игрушки не имеют ни целей, ни достижений, ни условий победы или поражения — пользователь сам придумывает правила игры.
Содержание
История
- 1982 — разработан Alien Garden, одна из первых коммерческих программных игрушек.[1]
- 1983 — Джефф Крэммонд игрой Aviator закладывает основы реалистичной симуляции транспортных средств.
- 1989 — Уилл Райт создаёт бессмертный Sim City. Своё творение он называл software toy.
- 1993 — вышла игра Doom, в которой появился титул Doom Tyson — игрок, способный пройти любой уровень кулаком и пистолетом.[2]
- 2000 — Райт создаёт игру The Sims, которая также не имеет какой-либо цели. Игра стала настолько популярной, что отобрала у Myst звание самой продаваемой игры.
- 2001 — вышла игра Microsoft Train Simulator, имеющая как режим миссий (сценариев), так и режим свободной поездки. К тому же, в бывшем СССР широко распространены «псевдо-мультиплееры» по MSTS, заключающиеся в синхронной езде по командам диспетчера (в MSTS мультиплеера нет).
- 2003 — вышла игра Project Gotham Racing 2, в которой стали широко распространены неофициальные (не обеспечиваемые движком или скриптами) правила «кошки-мышки»: мощные спортивные машины («кошки») должны первыми дотолкать до финиша Mini («мышку»), одновременно мешая это сделать соперникам.[3] Режим стал настолько популярен, что в Project Gotham Racing 3 эти правила «зашили» в движок.
- 2003 — вышла онлайн-игра Second Life, не имеющая никаких целей.
- 2005 — Сатору Ивата, рассказывая об игре Animal Crossing, предложил термин non-game game («игра без игры»).[4] В дальнейшем Ивата выпустил большое количество подобных игр на DS и Wii (Nintendogs, Wii Fit и другие).[5]
- 2009/10 — Игра Minecraft ,находилась в стадии бета-версии и у неё не было никакой рекламной компании, по состоянию на 30 октября 2012 года число зарегистрированных пользователей превысило 45,5 миллионов, из которых более 7,8 миллионов(!) (17.23%) купили игру.
- 2011 — Игра Terraria , в которую можно спокойно играть в режиме однопользовательской игры. Неофициально эту игру называют клоном Minecraft в 2D.
- 2011 — Junk Jack смесь Minecraft и Terraria для iPhone
- 2011/12 — Lords Of Uberdark песочница без кубиков, более реалистичный вариант Minecraft.
Геймдизайнерские аспекты
Любая компьютерная игра, чтобы игрок не забросил её в первые же минуты, должна доставлять удовольствие от взаимодействия с собой. В лучших играх это удовольствие настолько сильное, что игрок, пройдя игру, начинает проходить её снова. Если, выполнив все возможные задания, игрок продолжает играть по собственным правилам, можно сказать, что у игры есть сильная «игрушечная составляющая».
Геймплей некоторых жанров (в частности, сложных реалистичных симуляторов) в действительности состоит почти полностью из «игрушечной составляющей». В частности, непонятно, какие могут быть условия победы в симуляторе поезда — ведь железная дорога действует как единый организм, без какой-либо конкуренции. Разумеется, можно сделать миссии с нештатными ситуациями (например, мягко взять на себя сорвавшийся вагон или нагнать тяжёлое опоздание) — но труд железнодорожника заключается не в таком «героизме», а в чётком понимании своих сил и возможностей техники, в безопасном движении без нарушений расписания.
См. также
Примечания
- ↑ Alien Garden на MobyGames (англ.)
- ↑ UV Tyson на Doom Wikia (англ.)
- ↑ Правила игры «кошки-мышки» на Xbox365 (англ.)
- ↑ Сатору Ивата на GDC2005 (англ.)
- ↑ IGN: Non-Game Flood (англ.)
Категории:- Жанры компьютерных игр
- Механизмы компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.