Любительский перевод

Любительский перевод
Любительский перевод игры Prince of Persia на Sega Genesis.

Люби́тельский перево́д — это неофициальный перевод компьютерной или видеоигры, созданный её поклонниками в рамках личного хобби. Данное выражение обычно употребляется для собственнических игр, так как перевод любой свободной игры имеет большие шансы стать официальным.

Содержание

Перевод приставочных игр

Спонтанные попытки любительского перевода видеоигр происходили ещё в ранних 90-х, однако свободный перевод приставочных игр стал возможен несколько позже — в связи с бурным развитием эмуляции игровых приставок в конце 1990-х. Обнаружилось немало людей, которым было интересно не просто играть в консольные игры своего детства, но вносить в них изменения/дополнения. В сформированном сообществе ромхакеров вскоре были разработаны необходимые инструменты и накоплены знания, достаточные для извлечения, модификации и вставки игровых ресурсов в ROM.[1] В результате стало возможным переводить игры, никогда не издававшиеся в определённой части света, в том числе эксклюзивы, изначально выпущенные только для одной страны/языка.

Любительский перевод приставочных видеоигр осуществляется при помощи модификации файла образа ПЗУ игры, либо образа диска (CD или флоппи).

Для промежуточной проверки полученного результата обычно используется эмулятор платформы, для которой была написана игра. В конечном счёте, играть в переведённый образ (ROM или ISO) можно либо на эмуляторе, либо на настоящей приставке, предварительно записав переведённый образ обратно на носитель (при помощи специальных устройств).

Перевод компьютерных игр

Для компьютерных игр характерно хранение ресурсов во множестве отдельных файлов, как правило, нестандартного формата (с середины 2000-х наблюдается тенденция к стандартизации для стимуляции моддинга[2]). Часть ресурсов может располагаться внутри исполняемых модулей (особенно в старых играх). В целом же, разница между переводом приставочных и компьютерных игр несущественна.

Тем не менее, исторически первыми появились переводы именно компьютерных игр (начиная с первых домашних ПК, хотя заметную популярность любительские переводы приобрели только со времён ZX Spectrum и IBM PC), так как ПК, в отличие от консолей, позволяет оперативно вносить изменения в игры. Кроме того, сами игры располагались на подходящих носителях (гибкие диски) — их данные было легко копировать и распространять, в отличие от картриджных приставок того времени.

Переводом современных коммерческих компьютерных игр в основном занимаются официальные локализаторы, в то время как любители предпочитают переводить ретро-классику и условно-бесплатные игры, перевод которых вряд ли будет осуществлён профессионалами, а также (видимо, в основном бесплатно распространяемые) свободные игры, хотя перевод последних обычно не называют «любительским», так как его возможность прямо или косвенно предусмотрена лицензией и методом разработки.

См. также

Примечания

  1. англ. ROM (Read Only Memory) — ПЗУ (постоянное запоминающее устройство, память только для чтения) см. игровой картридж.
  2. Например, Quake III Arena, Heroes V, S.T.A.L.K.E.R. хранят ресурсы в открытых форматах

Ссылки

Группы переводчиков на русский

Группы переводчиков на английский



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Любительский перевод" в других словарях:

  • Перевод (значения) — Перевод: Перевод деятельность по интерпретации смысла текста на одном языке и созданию нового, эквивалентного текста на другом языке Автоматизированный перевод Машинный перевод Синхронный перевод, Последовательный перевод специальный:… …   Википедия

  • Закадровый перевод — Не стоит путать с озвучиванием и дублированием. Закадровый перевод (закадровое озвучение, также иногда говорят «войсовер», от англ. voice over  дословно «речь поверх» или «закадр»)  вид перевода аудиовизуальных произведений, при… …   Википедия

  • Любительские переводы — Любительский перевод игры Prince of Persia на Sega Genesis. Любительский перевод это неофициальный перевод компьютерной или видеоигры, созданный её фанатами в рамках личного хобби. Данное выражение обычно употребляется для собственнических игр,… …   Википедия

  • Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki — Титульный экран Radical Dreamers Разработчик Square Co., Ltd …   Википедия

  • Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki — Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki Титульный экран Radical Dreamers Разработчик Square Co., Ltd. Изда …   Википедия

  • Сказка про кота, который жил миллион раз — 100万回生きたねこ …   Википедия

  • Final Fantasy V — Разработчик Square Co., Ltd …   Википедия

  • Сканлейт — м. скл. (от англ. scanlate, scanlation)  любительский перевод комиксов, чаще всего манги, на иностранный язык. Происходит от английского scanlate, которое является совмещением английских слов scanning (сканирование) и translating… …   Википедия

  • Chrono Trigger — Обложка игры для Северной Америки (Super NES версия) Разработчики Square TOSE ( …   Википедия

  • Персонажи Chrono Trigger — Chrono Trigger Обложка игры для Северной Америки (Super NES версия) Разработчик Square TOSE (DS) Издатели SNES Square …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»