- Silent Hill: Homecoming
-
Silent Hill: Homecoming Разработчик Издатель Создатели Руководитель Cordy RiersonПродюсер William OertelСценаристы Patrick J. Doody
Chris Valenziano
Jason Allen
Brain Horton
Daniel JacobsКомпозитор Часть серии Дата выпуска PlayStation 3:
30 сентября 2008
27 февраля 2009
19 марта 2009
Xbox 360:
30 сентября 2008
27 февраля 2009
12 мая 2009
Microsoft Windows:
6 ноября 2008
27 февраля 2009
26 марта 2009Жанр Возрастной
рейтингПлатформа Режим игры Носитель Системные
требованияSilent Hill: Homecoming (рус. Сайлент Хилл: Возвращение домой) — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компаниями Foundation 9 Entertainmen и Double Helix Games[К 1].
11 июля 2007 года Konami официально анонсировала игру на выставке E3 2007[1]. 21 апреля 2008 года Konami объявила название новой игры серии — «Silent Hill: Homecoming». В США игра вышла 30 сентября 2008 года для Xbox 360 и PlayStation 3. На PC она появилась 6 ноября 2008 года.
PC-версия для Северной Америки распространяется через систему Steam. 27 февраля 2009 года Silent Hill: Homecoming была выпущена в Европе на DVD. В России игра была издана на английском языке компанией SoftClub. Планировался также выпуск игры в Японии, но позже он был отменён.
Содержание
Игровой процесс
Геймплей во многом подобен прошлым играм серии. В игре есть три уровня сложности, при первом прохождении открыты лишь лёгкий и средний, а при последующих становятся доступны средний и тяжёлый. Игрок исследует окружающую среду и места действия, ища подсказки, такие как фотографии, рисунки и другие пункты, которые помещены в журнале Алекса, который игрок может прочитать в любое время. Герой имеет возможность для сохранения. Игра имеет три режима перемещения. В первом Алекс неторопливо ходит, во втором — бегает, в третьем — дерётся. Для помощи Алекс может повернуть голову к предметам и подсказкам, чтобы сообщить игроку, что объект может быть поднят. Впервые в серии игрок может выбирать ответы в диалогах с другими персонажами, влияя лишь на концовку.
Предметы, подбираемые героем, находятся в двух разных инвентарях. Лекарства и квестовые вещи в первом; оружие, рация и фонарик во втором. При обнаружении нового предмета его можно свободно крутить в 3D, осматривая со всех сторон. В меню можно найти дневник, в который записываются подсказки, относящиеся к загадкам. Туда же складируются собранные фотографии и детские рисунки Джошуа.
Бой — другой главный элемент игры, так как игрок должен бороться с различными монстрами. В отличие от предыдущих игр серии система боя в Silent Hill: Homecoming серьёзно изменилась. Военный опыт Алекса даёт возможности для выполнения как легких и тяжёлых нападений и их комбинаций, так и для выполнения множества добиваний для гарантии того, что монстры мертвы. С точки зрения управления Алексом игрок может также выполнить новые маневры, такие как планирование атаки на врага прежде, чем напасть на них, избегать вражеских нападений и выполнять контратаки. Оружие ближнего и дальнего боя по ходу игры может быть заменено на более быстрый или мощный аналог для улучшения его боевых качеств. В дополнение к изменениям в бою игрок также в состоянии управлять камерой, вращая её.
В скриптовых сценах используется система Quick Time Event, которая требует от игрока своевременного нажатия клавиш для выполнения определенного действия, а во время загрузок локаций демонстрируются скриншоты с советами по прохождению игры.
Синопсис
Протагонист игры Алекс Шепард (англ. Alex Shepherd)[2], участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен (англ. Shepherd’s Glen), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственников заводят главного героя в город Сайлент Хилл (англ. Silent Hill). Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.
История создания
Команда разработчиков «Team Silent», которая создавала все предыдущие части игр серии Silent Hill (за исключением Silent Hill: Origins), не участвовала в разработке продолжения. Вместо неё проект перешёл в руки молодой калифорнийской команды «The Collective», которая к моменту выпуска игры стала называться «Double Helix Games».
Первоначально игру хотели назвать «Silent Hill V». В дальнейшем на игровых форумах стали появляться слухи о том, что игра будет носить название «Shadows» или «Shadows of the Past»[1]. Слухи вскоре были опровергнуты главным дизайнером SHH Масаси Цубояма (Masashi Tsuboyama)в интервью веб-сайту «Eurogamer». В названии было решено опустить цифру «V», а к «Silent Hill» добавить «Homecoming» — «Возвращение домой».
Идейными вдохновителями SHH были не только прошлые игры серии, но и кинофильм «Сайлент Хилл» Кристофера Ганса. Над игрой работали сценаристы "Call of Duty" Патрик Дуди и Крис Валенциано[3].
У игры были трудности с цензурой в некоторых странах. Классификационное министерство Австралии — OFLC, отказалось присваивать рейтинг игре из-за «насилия и чрезмерных кровавых эффектов». В итоге игру запретили, предположительно до начала 2009 года, пока «Konami» не уменьшит насилие в игре до рейтинга MA15+. Выход немецкой версии игры был также отложен, из-за запрета цензоров, требующих вырезать некоторые моменты игры.
Персонажи
Алекс Шепард (Alex Shepherd) — протагонист, возвращающийся домой после длительного отсутствия[К 2][4]. 22 года. Родился в семье Шепард — одного из основателей Шепердс-Глен. Первый сын Адама и Лиллиан Шепард. По достижении совершеннолетия покинул город и ушёл в армию. От выбора игрока зависит судьба Алекса: он может умереть от электрошоковой терапии, утонуть в ванне, превратиться в Пирамидоголового, улететь с инопланетянами или просто остаться в живых.
Джошуа Шепард (Joshua Shepherd) — пропавший младший брат главного героя. 9 лет. В знак того, что Джошуа был избранным продолжателем рода, Адам Шепард дарит ему фамильное кольцо. Второй и любимый сын семьи Шепард. Погиб в результате несчастного случая — утонул в озере по вине Алекса, и часто встречается ему по пути.
Адам Шепард (Adam Shepherd) — отец главного героя, шериф города Шепардс-Глен. 53 года. Бывший военный. Обращался с Алексом строго, как и со своими подчиненными. Ближе к концу игры будет разрублен пополам Пирамидоголовым на глазах Алекса.
Лиллиан Шепард (Lillian Shepherd) — мать главного героя. 48 лет. К моменту приезда Алекса находилась наполовину в невменяемом состоянии — она слабо реагирует на раздражители, качается в кресле и просит найти Джошуа. Ближе к концу игры она погибнет либо от страшного механизма, либо от рук Алекса (выстрел в голову перед запуском механизма).
Шуки Шепард (Shuki Shepherd) — собака семьи Шепард, пропала до событий игры. В игре не встречается, однако вполне возможно что она встретилась Алексу среди собак-монстров.
Маргарет Холлоуэй (Margaret Holloway) — судья города Шепердс-Глен, давняя знакомая семьи Шеперд. Глава местного отдела Ордена. В конце игры будет убита от рук Алекса от просверливания дрелью головы.
Элль Холлоуэй (Elle Holloway) — дочь Маргарет, подруга Алекса. По ходу игры несколько раз помогает Алексу с поворотом вентилей и открытием дверей. В конце игры может быть похищена НЛО вместе с Алексом.
Нора Холлоуэй (Nora Holloway) — младшая сестра Элль, вторая дочь Маргарет, пропала до событий игры. Была задушена своей матерью. В игре предстанет в виде босса Асфиксии.
Кертис Экерс (Curtis Ackers) — местный ремесленник, чинит любой хлам, который ему принесут — от старых холодильников до пистолетов. Убит Алексом.
Доктор Мартин Фитч (Dr. Martin Fitch) — доктор медицины, один из потомков основателей города. В далеком прошлом спас главного героя, второклассника Алекса. В последней встрече с Алекcом перевоплощённая Скарлет убьёт его, сначала заставив его тело кровоточить, а после — откусит голову.
Скарлет Фитч (Scarlet Fitch) — дочь доктора Фитча, пропала до событий игры. Была расчленена собственным отцом. В игре предстает в виде босса - четырехметровой керамической куклы.
Сэм Бартлетт (Sam Bartlett) — мэр Шепардс-Глена, один из потомков основателей города. Будет раздавлен Могильщиком.
Джоуи Бартлетт (Joey Bartlett) — сын мэра Бартлетта, друг Джоша, пропал до событий игры. Был погребён заживо. Джоуи можно видеть в образе босса Могильщика.
Уилер (Wheeler) — чернокожий заместитель шерифа местного полицейского участка. От выбора игрока он сможет либо умереть от глубоких ран, либо выжить.
Трэвис Грэйди (Travis Grady) — постаревший главный герой «Silent Hill: Origins». Его роль в игре ограничивается тем, что он подвозит главного героя до Шепардс-Глен на улицу Main Street на грузовике.
Женщина за дверью — женщина, скрывающаяся в 301 номере Гранд Отеля.
Связь с другими играми серии
Помимо того, что действие частично происходит в Сайлент Хилле, существуют следующие ссылки на другие игры серии:
- 1. В игре встречается кролик Робби из Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
- 2. Уиллер при поездке на катере упоминает Сибил Беннет (офицер полиции в Silent Hill 1).
- 3. В книге «Через туман — скептик в Сайлент Хилле» за авторством Пола Шайбла упоминается Дуглас Картланд, раскрывший деятельность ордена.
- 4. Девичьей фамилией Мэри Сандерленд была «Шепард».
- 5. Имя босса «Скарлет», который представал в игре в виде фарфоровой куклы, совпадает с именем одной из кукол Алессы.
- 6. В Шепардс-Глен, Алекса подвозит Трэвис (протагонист Silent Hill: Origins).
- 7. В игре встречается Пирамидоголовый - палач с вытянутой пирамидой на голове (впервые встречается в Silent Hill 2).
- 8. В отеле единственная точка сохранения находится в комнате № 302, этот же номер был у квартиры, в которой жил главный герой Silent Hill 4.
Обзоры игры в русскоязычной прессе
Большинство обзоров на игру в российских СМИ выражались в отрицательных отзывах. В общем и целом, игру, за редкими исключениями, негативно восприняли критики.
Absolute Games поставил игре 51 %. Обозреватель отметил вторичность и линейность игры, наличие багов и затянутость сюжета. Вердикт:
«Вместо того чтобы вдохнуть новую жизнь в угасающий сериал, Double Helix изготовила фанфик. Он такой же настоящий, как кофе из цикория и рубины из пластика»[5].
Журнал «Игромания» поставил игре 6,5 из 10, сделав вывод: «Американские разработчики попытались повторить успех японской игры, вдохновленной американскими хоррорами. Homecoming по-своему сильный проект, у которого есть один существенный недостаток — это не Silent Hill». Отмечен отход от традиционного для серии постепенного нагнетания обстановки, а также копирование противников и музыкального сопровождения из предыдущих частей[6]. По итогам 2009 года игра названа «Разочарованием года».[7] Отмечается ряд заимствований из кинофильма «Лестница Иакова», который «всегда служил источником вдохновения Team Silent, но никогда не цитировался дословно». В качестве плюсов игры выделяется качественная музыка, дизайн монстров, колоритные декорации. [8].
Журнал «Страна Игр» в качестве недостатков «Homecoming» выделяет «неприличную графику», ущербную (вследствие неудобного управления) направленность на ближний бой, отсутствие психологизма в сюжете, не к месту появляющегося Пирамидоголвого, и сценарий, напоминающий молодежный слэшер. В то же время называя положительными сторонами игры отсутствие загрузок между уровнями, разнообразие локаций. Ресурс также поставил игре 6,5 баллов из десяти. В качестве вывода было сказано:
«Лучше бы тихому городку оставаться в неведении относительно того, что с ним сделали разработчики из Double Helix. Не знать про „страшилище“, про негра-напарника с дробовиком, про телепортации героя между городами, да и про то, как он бегал отключать генератор, чтобы у культистов погас свет» [9].
Журнал «Лучшие компьютерные игры», в отличие от своих аналогов, дал игре положительную оценку. К плюсам игры было записано улучшенный AI противников, которые «стали сильнее, быстрее и агрессивнее…», вменяемая боевая система, более внятный сюжет по сравнению с 4 частью серии (хотя не без нареканий), знакомый стиль серии, камера, облегчающая ориентирование в пространстве и прицеливание. Как минусы были отмечена не достаточная проработка и карикатурность персонажей, мелкие сюжетные нестыковки, ошибки с позиционированием звуков по каналам. Рейтинг журнала — 75 %. SHH также награждена орденом (отличная игра, немного не дотянувшая до шедевра).[10]. Как вывод было сказано:
«…Игра избавилась от многих недостатков предыдущих частей, но при этом отошла от канона и жанра. Элементы мира Silent Hill оказались перевернуты с ног на голову, а для поклонников сюжета серии нет горшей муки, чем видеть, как выстраиваемая по кусочку картина мира в одночасье рушится одним мановением пера сценариста, который вдобавок еще и не японец ни разу. Но сделать с этим ничего нельзя. Перемены неизбежны. Лишь мертвые и забытые вселенные остаются вечно неизменными»[1].
Silent Hill: Homecoming Soundtrack
Альбом содержит двадцать одну композицию. Первоначально, после выхода игры, он был доступен лишь в сети GameStop в ограниченном релизе, много позже, 16 марта 2011 г. вошел в сборник Silent Hill Sounds Box, выпускавшийся на территории Японии[11]. В отличие от первоначальной версии, композиция Alex theme представлена в виде Machine Head Mix.
- One More Soul To The Call.
- Witchcraft.
- Mr. JOY.
- Cold Blood .
- The Terminal Show.
- Elle Theme.
- 4 Pattern.
- Snow Flower.
- Attitude.
- Regards.
- Total Invasion.
- The Real Love.
- Voodoo Girl.
- Living In Fear.
- Dreams of Leaving.
- Who Knows.
- Slave 2 Death.
- The Thing.
- Dead Monks.
- This Sacred Line.
- Alex Theme.
Концовки
В игре существует пять концовок, зависящих от трех факторов — помочь или не помочь матери; простить или осудить отца; дать или не дать аптечку Уиллеру. Последнее играет роль только в случае отрицательного решения в первых двух выборах.
- Хорошая концовка (Good ending)(помочь матери, простить отца) — единственная хорошая концовка в игре. Алекс и Элль встречаются, и вместе уходят из города. Если собрать все одиннадцать фотографий, после титров можно заметить секретное окончание, где Джошуа фотографирует Алекса на полароид[1]. При начале новой игры после этой концовки откроется костюм дальнобойщика.
- НЛО (U.F.O. ending)(не помогать матери, не прощать отца, дать аптечку Уиллеру) — шуточная концовка, как и в других 3 частях, во всем оказываются виноватыми пришельцы. Теперь рисованная графика не используется. Начало аналогично "Хорошей" концовке, но после того, как Алекс и Элль обнялись, их забирают инопланетяне. После этого прибегает Уиллер и говорит : "Черт, так вот кто похищает людей... Я знал!". При начале новой игры после этой концовки откроется костюм полицейского и бластер чужих, лежащий в комнате Джошуа.
- Госпиталь (Hospital ending)(не помогать матери, простить отца) — Алекс просыпается в госпитале, понимая, что это был сон. После этого его подвергают шоковой терапии. При начале новой игры после этой концовки откроется костюм доктора.
- Утопление (Drowning ending)(помочь матери, не прощать отца) — Алекс просыпается связанным в ванне, потом приходит его отец и топит Алекса. При начале новой игры после этой концовки откроется костюм бойца Ордена.
- Превращение (Bogeyman ending)(не помогать матери, не прощать отца, не давать аптечку Уиллеру) — Алекс просыпается прикованный к стулу. К нему идут два Пирамидоголовых с двумя кусками пирамиды, и делают из Алекса себе подобного. При начале новой игры после этой концовки откроется костюм Пирамидоголового.
Комментарии
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Хорев Тимур Silent Hill: Homecoming.. Лучшие компьютерные игры (март 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
- ↑ По англо-русской практической транскрипции правильнее было бы «Шеперд». Транскрипция приводится по переводу российского дистрибьютора «Софт Клаб».
- ↑ Цирюлик Сергей Silent Hill: Homecoming. Gameland. Расстрельный список. Страна игр (29 декабря 2008). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
- ↑ Silent Hill: Homecoming (рус.). 1С-СофтКлаб (1csc.ru). Архивировано из первоисточника 2 декабря 2012. Проверено 23 ноября 2012.
- ↑ Nomad Рецензия на Silent Hill: Homecoming. Absolute Games (24 ноября 2008 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
- ↑ Олег Чеботарев Silent_Hill_Homecoming Вердикт. Игромания (журнал) (5 апреля 2009 года).(недоступная ссылка — история)
- ↑ Разочарование года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 68.
- ↑ Епишин Роман Silent_Hill_Homecoming Обзор. Игромания (журнал) (30 января 2009). Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
- ↑ Цирюлик Сергей Silent Hill: Homecoming. Gameland.. Страна игр (29 декабря 2008). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
- ↑ Хорев Тимур Silent Hill: Homecoming.Коллективизация. Лучшие компьютерные игры (ноябрь 2007). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
- ↑ Silent Hill Sounds Box. konamistyle (03.2011). Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
Ссылки
- Официальный сайт Silent Hill: Homecoming (англ.)
- Официальный сайт (англ.)
- Интервью с разработчиками (англ.)
Silent Hill Основная серия Silent Hill · 2 · 3 · 4: The Room · Origins · Homecoming · Shattered Memories · Downpour Ответвления Play Novel · Комиксы · The Silent Hill Experience · Arcade · Orphan · The Escape · Book of Memories Фильмы Сайлент Хилл · Сайлент Хилл 2 Связанные статьи Сайлент-Хилл (город) · Пирамидоголовый · Konami · Акира Ямаока · Дэниел Лихт Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Silent Hill
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Компьютерные игры 2008 года
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.