- R.U.S.E.
-
R.U.S.E.
Логотип игры R.U.S.E.Разработчик Издатель Дата выпуска 10 сентября 2010 годаЖанры Платформы Игровой движок IrisZoomСистемные
требованияУправление Сайт R.U.S.E. — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная французской компанией Eugen Systems. Игра оптимизирована под последние процессоры Intel, включая Intel Core i7. Стратегия, действие которой разворачивается во времена Второй мировой войны, создана на новом движке Iriszoom.
Игрок перенесён в самый центр военных действии благодаря новому движку, который позволяет принять участие в настоящем конфликте с высоты птичьего полета, и наоборот. Ubisoft подчёркивает, что главная особенность игры это тактика - игрок сможет замаскировать отряды, припугнуть противников, тем самым подбираясь ближе к вражескому лагерю.
Основная кампания представляет собой затянувшуюся подготовку к мультиплееру, в котором раскрывается весь потенциал игры. Не имея отстроенной базы и большой армии, противника можно не только убедить в обратном, но и заставить его действовать так как выгодно вам. И это все возможно без непосредственного боевого соприкосновения с ним. Этой возможности RUSE обязана продуманной системе уловок (хитростей), применяя которые на определенном участке карты вы сможете дать преимущество вашим войскам, отнять его у противника, и просто отвлечь внимание для воплощения своей стратегии.
Особенного внимания заслуживают командные бои 2*2, 3*3, 4*4. В них проявляется другая черта игры, масштабность боев. Поскольку игрок не ограничен в количестве производимых отрядов, уже через 30 минут игры на карте 3*3 можно наблюдать сражение эпического размаха. На земле схлестнулись тяжелые танки, передовые группы попадают в засаду спрятавшихся в лесу противотанковых орудий, артиллерийские и реактивные системы (Катюши у СССР и др.) буравят территории, на которых находятся скопления вражеских войск, либо подавляют его системы ПВО, расчищая проход авиации.
В воздухе тем временем десятки стальных птиц кружатся в ожидании нанести максимальный урон, либо погибнуть под плотным заградогнем зенитных орудий. Местами схлестываются истребители в борьбе за господство в воздухе, либо в отчаянной попытке прикрыть атакующие танковые колонны и обозы штурмовики.
Система ресурсов в игре представлена исключительно деньгами. Однако способов добычи два. Первый и основной, в начальном этапе игры, — строительство в строго определенных точках сырьевых баз, с которых будут отправляться обозы с ресурсами. В обозе по три грузовика, их путь должен проходить по безопасной и контролируемой вами территории, иначе противник сможет перекрыть поставку припасов всего одним отрядом. Ресурсы сырьевых баз ограничены. Второй — строительство специальных зданий которые генерируют 1 ед ресурсов раз в 4 секунды. Стоят в 2,5 раза дороже сырьевой базы, в ресурсах не ограничены.
Внешние ссылки
- Официальный сайт игры. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
- Русский фан-сайт игры. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
- Страница игры. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. на Absolute Games
- GDC 2009: еще одна революционная стратегия R.U.S.E.. GameTech (25 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 25 марта 2009.
- Петр Петров R.U.S.E. — стратегия от Ubisoft. 3DNews (27 марта 2009 года). Проверено 27 марта 2009.
- Артем Комолятов R.U.S.E. – рецензия. Игромания.ру (26 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 27 марта 2009.
- R.U.S.E. Цена блефа. MGnews.ru (6 апреля 2009 года). — Превью игры. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 7 апреля 2009.
- Евгений Шеметов R.U.S.E. — обзор игры. Team-Game (24 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 24 марта 2009.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Стратегии в реальном времени
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры 2010 года
Wikimedia Foundation. 2010.