Вселенная Аллодов

Вселенная Аллодов

Аллодывымышленная вселенная и серия компьютерных ролевых игр с элементами стратегии, основанных на общей сюжетной линии — мире, распавшемся на части в результате магических опытов.

Содержание

Вселенная аллодов

В незапамятные времена после смелых экспериментов Великих Магов мир раскололся на острова, «аллоды», разделенные астралом — магической стихией. Каждый аллод удерживается от поглощения астралом живущим на нем Великим Магом. Великий Маг не может покинуть свой аллод, но внутри него наделён практически неограниченной властью. Он одновременно хозяин и пленник своего аллода. Остальные могут путешествовать между аллодами при помощи телепортации — стационарных порталов, специальных амулетов или заклинаний Великого Мага. Аллоды населены, помимо людей, различными фэнтезийными существами: эльфы, людоеды, орки, ящеры, драконы, гоблины и т. д.

Кроме своей ограниченной площади, аллод ничем не отличается от «обычной» местности: для каждого из них характерны свой климат, флора и фауна, уровень общественно-экономического развития.

Жители используют в своей жизнедеятельности магию (заклинания, книги, свитки) и мифические материалы — мифрил, адамантин, алмаз («кристалл»).

Точкой временного отсчёта на аллодах является Катаклизм — раскол планеты на части.

Независимые авторы отмечают вселенную «Аллодов» как удачный выбор сеттинга, поскольку неясность количества островов и несвязанность их друг с другом дает простор для неограниченного количества продолжений.

История и хронология

По материалам сайта «Вселенная аллодов».

  • (~1) Сарнаут, Старая Эра
    • (350—1700) Первые Эльфы, Битва за Красоту
    • (1700—2100) Изменение Эльфов
    • (1900) Подготовка к Изменению завершена
    • (2000) Проклятие Джунов
    • (2050—2500) Попытки расы Зем отыскать источник бессмертия
    • (2100) Новые эльфы
    • (2298) Образование Конклава Великих Магов
    • (2500—2600) Орда и война с Канией
    • (2570) Формирование Кании, Незеб и Тенсес
    • (2743) Найан заканчивает «Летописи минувшего»
    • (2910) Начало истории Хадагана
    • (2910-4015) Кания и Хадаган, Вечный бой
    • (2911) Битва при Молоди
  • (1) Новая Эра, Катаклизм
    • (356) Раскол Конклава
    • (546) Первая экспедиция на Гипат, предпринятая Хадаганцами
    • (576) Вызов Скраканом демона из внешнего мира
    • (646) (Аллоды: Печать Тайны)
    • (676) (Аллоды II: Повелитель душ)
    • (702) Союз орков с Хадаганом
    • (707) Силы Хадагана и племен орков захватывают Грох
    • (725) Битва за Кеч
    • (741) Первое появление Восставших
    • (765) Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер
    • (786) Вторая хадаганская экспедиция на Гипат (Проклятые земли, Проклятые земли: Затерянные в астрале)
    • (800) Формирование Лиги, Империя
    • (805) Бунт на Суслангере
    • (821) Воскрешение Нефер Ура
    • (823) Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, Прототип первого астрального корабля Лиги
    • (825) Встреча Незеба с Лидером Восставших, Декрет против рабства
    • (901) Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре
    • (907) Восставшие признаны гражданами Империи, Кадаган передан во владение Восставших
    • (909) Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах
    • (4 марта 910 года) Внешняя угроза, смерть Тенсеса
    • (911) Дар Тенсеса приходит в мир
    • (945) Империя узнает способ путешествий в Астрале (НТР)
    • (957) Эльфы раскрывают тайну «астральной энергетики», Новая война
    • (962) Блокада Лиги окончена
    • (965) Скраканом найден способ борьбы с внешней угрозой
    • (966) Великий Астральный Поход
    • (1005) Наместником аллода Кватох становится Воисвет Железный
    • (1010~) Современная Кания, Современный Хадаган

Общие черты геймплея

Игры представляют собой смесь RPG и стратегии в реальном временитактическим RPG их не относят из-за отсутствия походового режима и упрощенной модели боя). Игровой процесс аналогичен

Каждый персонаж обладает основными атрибутами RPG: характеристики, здоровье/мана, экипировка/заклинания и т. п.. Тем не менее, они обладают и ограничениями «юнитов», присущими стратегиям: основные 4 характеристики (Сила, Ловкость, Разум, Дух) выбираются в начале и по ходу игры почти не меняются. Также, в первых играх серии классы персонажей жестко разделены (представляя два «типа юнитов»).

По ходу серии игры все больше уклоняются от стратегии и приближаются к тактической RPG: если в первой игре можно было одновременно иметь под контролем более полутора десятков «юнитов», то во второй — уже не более 10 (без учета союзников в некоторых миссиях), притом не в каждой миссии, а в 3-й вовсе задан жесткий лимит в 3. Также в миссиях всё больший упор делается на эффективное распоряжение небольшими силами (характерная черта тактических игр), в 3-й части для этого был введен режим паузы и улучшена модель боя (возможность бить со спины или в разные части тела — также характерная для тактических игр). Кроме того, видя громкий успех игр жанра стелс-экшен, разработчики ввели в игру элементы и этого жанра («неубиваемые» враги, задания, связанные с незаметными передвижениями, тот же удар со спины).

Игры серии

Серия «Аллоды» получила большую популярность среди геймеров. Помимо официальной линии, группы энтузиастов разрабатывают некоммерческие аддоны. Пока что (02.2008) единственная завершенная некоммерческая разработка — Легенды Аллодов.

Официальные (коммерческие) проекты

В разработке

Серия игр получила своё продолжение в виде многопользовательской ролевой онлайн-игры под названием Аллоды Онлайн. В данный момент идёт этап разработки, выход игры намечен на лето 2009-го года.[1]

Некоммерческие проекты

Некоммерческие проекты в разработке

Следующие разработки на данный момент не закончены.

  • Проклятые Земли: Весна на Джигране
  • Проклятые Земли: Войны друидов
  • Аллоды 2.5: Слуга тьмы
  • Аллоды 2.25

Интересные факты

Ссылки

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Вселенная Аллодов" в других словарях:

  • Легенды Аллодов — Разработчик N Game Studios Издатель N Game Studios Дата выпуска февраль 2005 Жанры Стратегия, РПГ …   Википедия

  • Аллоды — У этого термина существуют и другие значения, см. Аллод (владение). Аллоды  вымышленная вселенная и серия компьютерных ролевых игр с элементами стратегии, основанных на общей сюжетной линии  мире, распавшемся на части в результате… …   Википедия

  • Проклятые земли — Разработчик Nival Издатель 1C …   Википедия

  • Кания — вымышленное государство во вселенной Аллодов. История Государство Кания основной соперник Империи Хадаган. Аллод Ингос является далекой губернией этого государства. Гипат также был аллодом этой империи, но после Ночи Беды, все позабыли о нем, т.… …   Википедия

  • Хадаган — Хадаган  вымышленная нация и государство из Вселенной Аллодов. В четырех первых играх этой серии, ее представители выступали в основном в роли антагонистов по отношению к главному герою. В многопользовательской ролевой онлайн игре Аллоды… …   Википедия

  • Орки (Аллоды) — Орки одна из древнейших разумных рас континента Йул, а также самая крупная любой орк на голову выше самого высокого человека. Сильные и выносливые зеленокожие являются прекрасными воинами, но слабо разбираются в ремеслах или магии. Поэтому их… …   Википедия

  • Классы (Аллоды) — Понятие класса персонажа в Аллодах Онлайн включает в себя определённый стиль игры который избрал для себя игрок. На данный момент анонсированы все восемь классов персонажей. Стоит отметить, что выбор одной из шести игровых рас добавляет ряд… …   Википедия

  • Проклятые земли: Затерянные в астрале — Проклятые земли: Затерянные в астрале …   Википедия

  • Затерянные в астрале — Проклятые земли: Затерянные в астрале Разработчик Matilda Издатель Nival Часть серии Аллоды Дата выпуска …   Википедия

  • Проклятые Земли: Затерянные в Астрале (компьютерная игра) — Проклятые земли: Затерянные в астрале Разработчик Matilda Издатель Nival Часть серии Аллоды Дата выпуска …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»