The Ancient Art of War

The Ancient Art of War
The Ancient Art of War

Ancient Art of War Cover.jpg
Обложка игры

Разработчик
Издатель
Даты выпуска

MS-DOS и Apple II:
Флаг США 1984

Macintosh:
Флаг США 1985
Жанры
Стратегия в реальном времени, режим тактики в реальном времени
Платформы
Режим игры

The Ancient Art of War (рус. «Древнее искусство войны») — компьютерная игра, разработанная Evryware и изданная Brøderbund в 1984 году. В ретроспективе, как правило, признаётся в качестве одной из первых стратегий в реальном времени или игрой с режимом тактики в реальном времени.

Содержание

Обзор

Название игры происходит от классической книги по стратегии The Art of War (Искусство войны), написанной Сунь-цзы около 400 г. до н. э.

Цель игры состоит в том, чтобы выиграть серию боев с использованием четырёх видов войск: рыцари, лучники, варвары, и шпионы. Все четыре вида пешие.

Здесь используется простейший тип баланса персонажей «Камень, ножницы, бумага», типичный для жанра. Рыцари бьют варваров в ближнем бою; Варвары имеют преимущество над лучниками, а лучники имеют преимущество над рыцарями, в дополнение к тому эффективны при защите от попыток штурма форта.

В начале игры, игрок имеет возможность выбрать из списка кампанию. Кампании включают в себя битвы и «захват флага», а местность и начальное расположение персонажей, зависит от различных стратегических вариантов для игры. Расширенные наборы правил, таких как Подготовка Новых Юнитов и Длина Линии Снабжения позволяет более точно настраивать игру. Игрок также может выбрать один из нескольких искусственных интеллектов (противников) представленных в виде различных исторических фигур, таких как Джеронимо и Наполеон. Сунь-цзы представляет собой наиболее сложный уровень. Эти параметры влияют как на поведение AI, так и на определенные свойства, такие как скорость, с которой вражеские юниты перемещаются через труднопроходимые местности.

Здесь нет элементов экономического управления (добыча, сбор или строительство), которая позже станет общей чертой стратегий в реальном времени.

Тактика

Каждая миссия имеет место на карте, содержащее крепости, города, особенности местности (мосты, горы, леса и т. д.), а также отряды. Отряды могут содержать до 14 единиц, состоящие из любой комбинации из четырёх типов. Отряд движется со скоростью самой медленной единицы (Варвары быстрее, чем лучники, которые быстрее, чем рыцари), так что отряд варваров будет двигаться быстрее, чем смешанные команды. Это важно, в «гонке за флаг», где в основном, не боевые сценарии, где игрок должен соревноваться с численно намного превосходящим силу противником, чтобы захватить флаг.

Отряды, которые теряют единицы должны ждать, пока другой отряд не сможет объединиться с ними. Во многих кампаниях, отряды с менее чем 14 единиц могут получить случайные подкрепления от ждущих у форта.

Когда два отряда врага встретятся на поле боя, они заморожены в бою, а время продолжает проходить. Если они остаются сами по себе, то после задержки, компьютер будет автоматически определять исход битвы. С другой стороны, игрок может использовать «Увеличение» в бой, чтобы решить его сразу же, получив ограниченную команда из солдат в бой. Формирование может быть использовано, чтобы воспользоваться частями отряда. Например, все лучники отряда могут быть размещены в тылу в то время как варвары образуют линию фронта. В игре поддерживается каждый тип закупки во время боя, так что можно поочередно разместить лучников заранее с зазором; рыцарей поставить в щели, чтобы лучникам стрелять в то время как рыцари удерживают, а затем закупить лучников, чтобы возвратиться в то время как рыцари атакуют. Однако, солдат отдельно закупать нельзя.

Формирование затронет только тактические сражения, и только целые отряды находятся на стратегической карте, а не отдельные солдат.

Ряд факторов влияет на исход сражения, и поднимает игру за рамки простой стратегии Камень, ножницы, бумага. Голод, расстояние, рельеф местности, и мораль все это влияет на эффективность отрядов. Уход должен быть, когда войска идут полным ходом, или через ряд гор, чтобы предотвратить их прибытия в бой слишком усталыми, чтобы бороться. Кроме того, даже у победителей в битве происходит небольшое снижение готовности отряда. Войска в очень плохом состоянии будут бороться плохо, может отступить без приказа сделать это, и даже потенциально сдаться прямо, если даже значительно превосходят врага. Голод был смоделирован посредством значения 'питание' которое относится к каждой команде по отдельности, села и/или форты будут постепенно пополнять питание соседних дружественных отрядов. Отряд, который был вне поставки потеряет состояние и может быть легко разрушен.

Редактирование

Игра позволяет игрокам создавать свои собственные карты, формации и миссии.

Восприятие

В обзоре журнала Computer Gaming World (CGW) The Ancient Art of War была оценена как большая карточная игра, хотя игра не была предназначена быть таковой[1].

Наследие

Несмотря на игру Stonkers для ZX Spectrum, которая была опубликована годом ранее, The Ancient Art of War, как правило, признают в качестве одной из первых стратегий в реальном времени или режима тактика в реальном времени, жанр, который стал очень популярным десять лет спустя с Dune II и Warcraft. В эти игры были добавлены элементы управления экономикой, с добычей или сбором, а также строительством и основами управления.

Игра породила два продолжения, военно-морской тематики The Ancient Art of War at Sea (Древнее искусство войны на море) и игра про Первую мировую войну The Ancient Art of War in the Skies (Древнее искусство войны в небе).

Примечания

  1. Sipe, Russell. IBM Goes to War (англ.) // Computer Gaming World. — Апрель-май 1985. — С. 24—25.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "The Ancient Art of War" в других словарях:

  • The ancient art of war — Éditeur Brøderbund Développeur Evryware Concepteur Dave et Barry Murry Date de sortie 1984 Genre Stratégie en temps réel Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • The Ancient Art of War — Éditeur Brøderbund Développeur Evryware Concepteur Dave et Barry Murry Date de sortie 1984 Genre Stratégie en temps réel Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • The Ancient Art of War — Infobox VG| title = Ancient Art of War developer = Evryware publisher = Broderbund designer = engine = released = 1984 genre = real time strategy modes = Single player ratings = platforms = Apple IIe, Macintosh, TRS 80, DOS media = requirements …   Wikipedia

  • The Ancient Art of War at Sea — Éditeur Brøderbund Software Développeur Evryware Date de sortie 1er juin 1987 Genre Stratégie temps réel Mode de jeu Un joueur …   Wikipédia en Français

  • The Art of War — (zh cp|c=|p=Sūn Zǐ Bīng Fǎ) is a Chinese military treatise that was written during the 6th century BC by Sun Tzu. Composed of 13 chapters, each of which is devoted to one aspect of warfare, it has long been praised as the definitive work on… …   Wikipedia

  • The Art of War (disambiguation) — The Art of War is a highly influential ancient Chinese military treatise written by Sun Tzu.The Art of War may also refer to:* The Art of War (Machiavelli), a 16th century book by Niccolò Machiavelli * The Art of War (de Jomini), a 19th century… …   Wikipedia

  • The Art of War (Machiavelli) — For other uses, see Art of War (disambiguation). Peter Whitehorne s 1573 translation of the Art of War Art of War (Italian: Dell arte della guerra) is a treatise by the Italian Renaissance political philosopher and historian Niccolò Machiavelli.… …   Wikipedia

  • The Nine Chapters on the Mathematical Art — Not to be confused with Mathematical Treatise in Nine Sections. A page of The Nine Chapters on the Mathematical Art The Nine Chapters on the Mathematical Art (simplified Chinese: 九章算术; traditional Chinese: 九章算術 …   Wikipedia

  • The Art of War (film) — Infobox Film name = The Art of War caption = Film poster for The Art of War . director = Christian Duguay producer = Nicolas Clermont Ron Yuan writer = Wayne Beach Simon Barry starring = Wesley Snipes Anne Archer Maury Chaykin Marie Matiko Cary… …   Wikipedia

  • Clothing in the ancient world — The clothing of men and women and seveal social levels of Ancient Egypt are depicted in this tomb mural from the 15th century BC The clothing used in the ancient world strongly reflects the technologies that these peoples mastered. Archaeology… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»