Тысяча Сынов

Тысяча Сынов
Тысяча сынов
Примарх

Магнус Рыжий

Боевой клич

Всё — прах!

Родной Мир

Просперо (уничтожен)

Цветовая схема

До Ереси красный. После Ереси -Синий и жёлтый/Золотой

Тысяча Сынов (англ. Thousand Sons) — один из легионов Космодесантников Хаоса в настольной игре Warhammer 40,000. Отличаются от остальных большим количеством магов среди солдат Легиона и почитанием бога Хаоса Тзинча.

Содержание

История

Магнус Рыжий (англ. Magnus the Red)

Когда детей-примархов разбросало по Вселенной, ребенок по имени Магнус Рыжий приземлился на планете Просперо, заселённой изгоями-псайкерами, принявшими циклопообразного Магнуса. Он быстро освоил их способности, однажды Магнус использовал свой глаз, чтобы заглянуть в Варп, что изменило его жизнь навсегда.

Великий Крестовый Поход

Император человечества прибыл на Просперо по психическому следу одного из своих потерянных сыновей. Магнусу было доверено командование 15-м Легионом космодесанта. Легион был назван Тысяча Сынов в честь тысячи созданных из биологического материала примарха Десантников. Среди них было очень мало тех, кто смог пройти психическую мутацию. Те, кто выжил становились величайшими псайкерами своей эры. Для сохранения Легиона, Магнус решил обучать своих солдат способностям псайкера. Многие верят, что именно в это время Легион начал искажаться в сторону Хаоса.

Многие не заметили, что Магнус начал использовать тёмную магию, но двое его братьев имели свою точку зрения на эти события; Мортарион, который знал цену тёмной магии не понаслышке, и Леман Русс, который считал, что деяния Магнуса бесчестны. Сам Император созвал совет на планете Никея и заставил Магнуса дать клятву о том, что его Легион больше никогда не станет использовать тёмное волшебство.

Ересь Хоруса

Когда Магнус медитировал на Просперо, он увидел падение Хоруса в войну, названую Ересью Хоруса. Используя самых сильных магов Легиона, Магнус связался с Императором путём демонической связи, а не Астропатии.

Император был в ярости. Ранее, на Никейском Совете, Магнусу и его легиону было запрещено прибегать к использованию магии, но теперь, когда Магнус нарушил запрет, он видел скрытым предателем Магнуса, нежели его любимого Хоруса. По поручению Императора, Леман Русс, примарх Легиона Космических Волков, прибыл на Просперо, чтобы призвать Магнуса к ответу. Во время движения с Руссом связался Хорус и заменил приказ Императора приказом на уничтожение Просперо. Вместе с Руссом на Просперо прибыл полный контингент Адептус Кустодес и Сестры Тишины.

Слова Хоруса искрой упали на давнюю неприязнь Волка к Магнусу и разожгли в буйном примархе безумный гнев. Легион Космических Волков быстро атаковал столицу Просперо. Чтобы спасти свою планету, себя и свой Легион Магнус отдался в служение богу Хаоса Тзинчу. Город Света был перенесен в Око Ужаса. В то время, как Просперо был уничтожен, Магнус и его Легион выжил.

Но в первых редакциях Кодексов отношения Тзинча и Магнуса трактовались иначе. Когда волшебники Тысячи сыновей во главе с Ариманом (по незримой подсказке Тзинча) подготовили и приступили к проведению ритуала, призванного защитить десантников Тысячи Сыновей от воздействия Варпа, Искажающий Пути изменил ритуал. В результате души космодесантников остались навеки заключены в силовой броне, несмотря на истлевшее тело.

Интересный факт: Многие знают, что в современных компьютерных играх по вселенной Warhammer 40 k стал часто фигурировать Легион Кровавых Воронов. У многих фанатов появление данного ордена вызвало недоумение. Мало того, что до выхода серии игр серии "Dawn of War" о нем не было абсолютно ничего не известно, сам Легион явно далёк от ортодоксального, так как является так называемым орденом Библиариев, а геносемя его крайне чувствительно к эмпириям, что позволило создать немыслимый до сей поры костяк Боевых Братьев Библиариев. Более того, магистром данного ордена является Библиарий.

Орден известен не только благодаря своим великим свершениям против сил Хаоса, и постоянной жажде к знаниям, стремлению нащупать нить правды в тонких переплетениях лжи богов Хаоса, но и из-за своих катастрофических ошибок (например, когда магистр ордена стал Демон-принцем - DOW2 Retribution).

В книге "Тысяча Сынов" есть небольшое отступление в самом конце, где упоминается, что с горящего Просперо поднялось несколько шаттлов, несущих боевых братьев "Тысячи сынов", уходящих вместе с мирным населением с гибнущего Просперо. На этих шаттлах был штандарт ворона.Более того в игре Warhammer 40,000: Dark Crusade капитан Давиан Тул находит данные о том, кто же является прародителем легиона Кровавых Воронов, но вместо того, чтобы поделиться данной информацией, он немедленно уничтожает её и всё, что могло хоть как-то намекнуть на её существование.

Это навело многих фанатов на мысль о том, что Кровавые Вороны являются потомками Тысячи Сынов. Это бы объяснило ту же цветовую гамму, что у Легиона Тысячи Сынов, желание скрыть свое прошлое, особые отношения с инквизицией, и, что самое важное, — точно такая же тяга к знаниям и запредельному, как и у Тысячи Сынов.

Боевая доктрина

Тысяча Сынов известны тем, что по возможности избегают ближнего боя, полагаясь на огневую мощь, но превыше всего на колдовство и магию. Хитрость, обман, введение в заблуждение — вот те методы войны, которые они используют, и все их лучше использовать на расстоянии.

Нередки случаи, когда подразделения Тысячи Сыновей приближаются под покровом иллюзий и магии, тогда как другие Легионы платили бы большой кровью. Правило Аримана немногое изменило в боевой доктрине. По сию пору Лорды-Колдуны Тысячи Сыновей используют своих призрачных собратьев как основу для огневой мощи, выстраивая вокруг них хитроумные комбинации, и соединяя свои планы могучим волшебством.

Организация

Магнус возлагал большое доверие на своих учеников, считая, что он учил их хорошо, и могучее колдовство дает им достаточно инструментов для того, чтобы действовать независимо. Поэтому еще до Ереси отделения Тысячи Сынов возглавлялись в бою не ветеранами сержантами, а теми, кто проявлял наибольшие психические способности. Эти младшие волшебники вместе с навыками командования изучали магические науки, и, несмотря на свое предназначение стать волшебниками, они имели также немалый опыт командования людьми на поле боя. В Легионе для любого, кто не обладал психическим способностями, был закрыт путь в высшие командные эшелоны; полевыми командирами Тысячи Сыновей становились исключительно колдуны и библиарии. С самого своего основания Легион был невелик числом, и выработал свою тактику боя, которая опиралась на небольшие подразделения, которыми командовали колдуны, имевшие гораздо больше независимости от своего Примарха, чем Легионеры других Легионов. Эта командная практика сохранилась по сей день, когда небольшими бандами командуют самостоятельные волшебники, к большому сожалению Империума.

Геносемя

Из всех Примархов, Магнус Рыжий, после перерождения в качестве Демон-Принца, подвергся наибольшей мутации, и его Легион также жестко пострадал. Рубрика Аримана положили конец мутациям среди десантников, развив их физические тела и фактически превратив их в одушевленные металлические статуи, но колдуны, которые правят Легионом, все еще живут во плоти, и несут геносемя своего Примарха. Часть из них с гордостью несут гротескные мутации Тзинча, как знак благорасположения своего покровителя. Другие, обладая достаточной магической силой, смогли защитить себя от превращений.

Ссылки