- Темп (шахматы)
-
Темп
- Ритм игры (развитие событий); может быть медленным (преимущественно в позиционной игре) или быстрым (в комбинационной игре).
- В более узком значении — ход. В этом смысле темп можно выиграть, то есть опередить соперника в развитии на один ход, или потерять — занять пешкой или фигурой нужное поле не в 1, а в 2 хода. Потеря темпа особенно опасна в открытых дебютах (позициях) и в эндшпиле. Современная теория допускает потерю темпа, если она обусловлена особенностями позиции, например в дебюте можно сделать несколько ходов одной и той же фигурой, чтобы опровергнуть игру соперника. В эндшпиле темп приобретает важнейшее значение. Иногда единственный способ достижения цели — выигрыш или проигрыш темпа.
- Выигрыш темпа — по сравнению с другим развитием событий опережение соперника в осуществлении какого-то плана на 1 или более ходов.
- Проигрыш (потеря) темпа — передача очереди хода сопернику (по сравнению с текущей позицией или с другим развитием событий).
Литература
- Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 398. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3
Шахматная тактика Термины Жертва • Зевок • Комбинационное зрение • Комбинация • Ловушка • Мотив • Нападение • Темп • Угроза Тактические приёмы Бешеная фигура • Блокировка • Вилка • Вскрытый шах • Двойной шах • Завлечение • Засада • Извлечение короля • Капкан • Контрудар • Линейный удар • Мельница • Освобождение линии • Освобождение поля • Отвлечение • Пат • Перегрузка • Перекрытие • Подрыв пешечной цепи • Промежуточный ход • Рентген • Связка • Уничтожение защиты • Цугцванг Категория:- Шахматная тактика
Wikimedia Foundation. 2010.