Визуальная новелла

Визуальная новелла

Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру?) — жанр компьютерных игр, в котором игроку демонстрируется история при помощи вывода на экран статичных изображений, текста и звуков. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от игрока лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который как и визуальные романы, возник в Японии. 70 % игр для ПК, которые издаются в Японии, относятся именно к этому жанру [1]

Нередко визуальные романы ошибочно отождествляют с симуляторами свиданий («дейт-симами»), однако симулятор свиданий — иной жанр компьютерных игр. Как подсказывает название, целью в дейт-симах является достижение успеха в отношениях с другими персонажами, нередко используются замысловатые системы, отслеживающие статистику действий игрока.

Визуальные романы можно классифицировать, как поджанр квестов. Симуляторы свиданий в этом смысле ближе к стратегиям. Проще говоря, в новелле главное - это сюжет, а в симуляторе свиданий - взаимотношения с персонажами.

Содержание

Игровой процесс

Визуальные романы отличаются низким уровнем интерактивности, в основном требуя от игрока лишь нажатия на определенную кнопку для перехода к следующему отрывку текста или сцене (в большинстве присутствует клавиша для быстрого пропуска сцен).

Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае игроку в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 90ые. Однако в новеллах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.

Некоторые визуальные романы не ограничиваются одним жанром и включают в себя элементы других. Например, в Symphonic Rain, где игроку нужно сыграть на чем-то отдаленно похожем на музыкальный инструмент, для перехода к следующей сцене нужно набрать достаточно очков. Часто такие мини-игры связаны с сюжетными предметами.

Некоторые простые игры не содержат моментов выбора вообще. Обычно это фанатские работы. Новеллы написанные поклонниками довольно популярны, существует несколько бесплатных движков и инструментов для упрощения их разработки, самые известные —

Во многих визуальных романах персонажей озвучивают профессиональные сэйю. Главный герой часто остается «немым», хотя остальные персонажи могут быть озвучены полностью. Музыка, как правило, пишется специально для игры, хотя бывают и исключения, как в случае с игрой Crescendo, в которой используются популярные песни и классическая музыка.

Стиль

Изображение из визуального романа, демострирующее характерные элементы: спрайт, изображающий персонажа, и текстовое окно

Стиль повествования в визуальных романах несколько отличается от печатных книг. В основном, в визуальных романах повествование ведется от первого лица, и наблюдателем всех событий является протагонист. Весьма часто повествование делится не на главы, а дни, что позволяет подвести итог прошедшего дня. Конечно, есть много исключений.

Графика визуальных романов состоит из пакета фонов (обычно по одному на каждую локацию) и спрайтов (яп. 立ち絵 tachi-e?) персонажей, которые накладываются сверху; перспектива — это обычно вид от первого лица, и «протагонист» остается не показанным. В ключевые моменты истории показываются специальные «CG-арты»: более детальные картинки, нарисованные специально для этой сцены вместо собранных из стандартных элементов, которые используют более кинематографичные углы камеры и включают протагониста. Эти сюжетные арты можно посмотреть в любой момент после того, как они были найдены в игре, «открыты», что создает интерес к повторному прохождению игры и выбору разных решений, ведь увидеть все особые события за одно прохождение порой невозможно.

Содержание и жанр

Часто визуальные романы несут в себе романтическое содержание, однако встречаются и такие жанры как научная фантастика, фэнтези, или ужасы.

Традиционно визуальные романы для персонального компьютера содержат этти-сцены, даже если общая направленность произведения далека от эротической. В то же время, почти все порты романов на консоли не содержат материалов «для взрослых», а некоторые новые игры теперь нацелены на любую аудиторию; все игры от студии Key выпущены как игры для всей семьи, две никогда не содержали материалов «для взрослых». Кстати, все игры от студии KID тоже для всей семьи.

Классические представители жанра

Попытки сделать что-то похожее в России

  • Книга мертвых: Потерянные души
  • Красный космос
  • Евгений Онегин (в разработке)[3]

См. также

Примечания

  1. AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads (англ.). Hirameki International Group Inc. (2006-02-08). Проверено 1 декабря 2006.
  2. Dreamlore official website (Russian). Dreamlore (2009-03-02). Проверено 2 марта 2009.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Визуальная новелла" в других словарях:

  • So Ra No Wo To — So Ra No Wo To …   Википедия

  • Yachoukitan — Ballad of an Evening Butterfly Разработчик ZigZag Издатель ZigZag Дата выпуска 2003 Жанр Готика, Драма, визуальная новелла Возрастные рейтинги 15+ …   Википедия

  • Классификация компьютерных игр — …   Википедия

  • Toradora! — Обложка первого тома лайт новел «Toradora!». とらドラ! Жанр романтическая комедия …   Википедия

  • Toradora — Toradora! Обложка первого тома лайт новел «Toradora!». とらドラ! Жанр романтическая комедия, сёнэн Лайт новел Автор Ююко Такэмия …   Википедия

  • Торадора! — Обложка первого тома лайт новел «Toradora!» …   Википедия

  • Saya no Uta — Разработчик Nitroplus Издатель Nitroplus Дата выпуска 26 декабря 2003 г. Жанр Визуальная новелла Возрастные рейтинги 18+ Платформы Windows98/2000/Me/XP/Vis …   Википедия

  • Накамура, Коити — Коити Накамура 中村 光一 Род деятельности: продюсер, геймдизайнер Дата рождения: 16 августа 1964(1964 08 16) …   Википедия

  • Ever 17: The Out of Infinity — Разработчик KID Издатель JP KID NA Hirameki International Дата выпуска …   Википедия

  • Interactive fiction — (дословно  интерактивная литература; IF; текстовые квесты; adventure  приключенческая игра)  разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»