- Компьютерные ролевые игры
-
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Ultima, Baldur's Gate, Might and Magic.
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни.
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.
Содержание
История
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и Akalabeth (1980), давшая начало известной серии
Хронология компьютерных ролевых игр
Год Игры[1] 1974 - dnd
1975 - Dungeon (PDP-10)
1980 1981 1982 - Tunnels of Doom (TI99/4A)
1983 - Вышла Ultima III (Atari ST, Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
- Moria
1985 - Bard's Tale (Apple II, впоследствии Commodore 64, Amiga, Apple IIgs, 8-битное семейство Atari, DOS)
- Alternate Reality
- Первая игра серии Phantasie (Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS)
1987 - Первая игра серии Might and Magic (DOS, Commodore 64)
-
- Dungeon Master (DOS, Atari ST, Amiga)
1988 - Pool of Radiance, первая игра серии Gold Box на основе правил AD&D и происходящая в мире Forgotten Realms
1990 - Angband
- Champions of Krynn, игра серии Gold Box в мире (DOS)
1991 - Ultima Underworld (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
- Gateway to the Savage Frontier
- 1992
- Ultima Underworld II (DOS)
- Treasures of the Savage Frontier — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
1993 - Ravenloft:Strahd's Possession (DOS) «Ответ» компании SSI, которой принадлежали права на компьютеризацию игр AD&D, на серию Ultima Underworld. Первая из игр в ролевой вселенной Dungeons & Dragons с «видом из глаз».
- Forgotten Realms Unlimited Adventures (DOS, 1994
- The Elder Scrolls: Arena (DOS)
1996 - The Elder Scrolls II: Daggerfall (DOS)
- Первая игра серии Diablo (Windows, Macintosh)
1997 1998 - Первая игра серии Baldur's Gate (Windows, Macintosh)
- Fallout 2 (Windows, Macintosh)
1999 - Planescape: Torment (Windows)
-
- Septerra Core (Windows)
2000 - Icewind Dale (Windows)
- Vampire: The Masquerade Redemption (Windows)
- Diablo II (Windows, Macintosh)
2001 - Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (Windows)
- Gothic (Windows)
- Java)
-
- ADOM (DOS, Linux, Mac OS, Windows)
- Wizardry 8 (Windows)
2002 - Dungeon Siege (Windows)
- Icewind Dale II (Windows) CRPG на базе правил третьей редакции D&D
- Neverwinter Nights (Windows, Macintosh, версия для Linux в 2003)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (Windows)
- Gothic 2 (Windows)
2003 - Gothic 2: Die Nacht Des Raben (Windows)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (Windows, Macintosh)
- The Temple of Elemental Evil (Windows) CRPG на базе правил 3.5 редакции в мире Greyhawk
- Lineage II (Windows)
2004 - Fable: The Lost Chapters (Xbox)
- City of Heroes (Windows)
- EverQuest II (Windows)
- World of Warcraft (Macintosh, Windows)
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines (Windows)
2005 - Jade Empire (Xbox)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Windows, Macintosh)
- Fable: The Lost Chapters (Windows)
- Guild Wars (Windows)
2006 - The Elder Scrolls IV: Oblivion (Windows, Xbox 360)
- Gothic 3 (Windows)
- Neverwinter Nights 2 (Windows)
2007 - The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)
- Jade Empire (Windows)
- Mass Effect (Xbox 360)
- The Witcher (Windows)
2008 - Mass Effect (Windows, XBOX 360)
- Fallout 3 (Windows, XBOX 360, PS3)
2009 - Windows, Xbox 360) Новый проект от создателей Gothic - студии Piranha Bytes.
- Dragon Age: Origins (в разработке для Windows, Xbox 360) Новый проект от создателей Baldur's Gate - студии
Консольные JRPG
Год Игры 1997 - Final Fantasy VII (SAT)
1998 - Grandia (SAT)
- PlayStation)
1999 - Final Fantasy VIII (PlayStation)
- Persona 2: Innocent Sin (2000
- Chrono Cross (Game Boy Color)
- Skies of Arcadia (Vagrant Story (Final Fantasy IX (2001
- Final Fantasy X (PlayStation 2)
- Paper Mario (Nintendo 64)
2002 - Suikoden III (PlayStation 2)
2003 - Dark Cloud 2 (PlayStation 2)
- Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance)
2004 - Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
2005 Основные термины
- Герой — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
- Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
- Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
- Монстр (в MMORPG и MUD'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
- Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
- Прокачка — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
- NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
- Лут (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
- Дроп (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника.
Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
Для лучшего понимания можно привести пример из игры
- Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
- Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
- Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.
Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
- «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
- «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
- «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
Примечания
- ↑ В список вошли не все вышедшие игры, а наиболее значительные, повлиявшие на жанр в целом или широко известные.
См. также
Ссылки
Жанры компьютерных игр Аркада • Платформер • Казуальная игра Квест • Interactive fiction • Визуальный роман • Любительский квест • Головоломка • Survival horror Файтинг • Beat 'em up • Слэшер Стратегия • Глобальная стратегия • Пошаговая стратегия • Стратегия в реальном времени • Варгейм • Артиллерия Ролевая игра • Тактическая ролевая игра • Японская ролевая игра • Hack and slash • MMORPG • ZPG • Эпическая игра Стелс-экшен • 3D-шутер • Shoot 'em up • Тактический шутер • Танцевальные игры • Ритмические игры • Музыкальный симулятор Симулятор • Автосимулятор • Авиасимулятор • Симулятор поезда • Космосимулятор • Танковый симулятор • Меха-симулятор • Симулятор подводных лодок • Симулятор бога • Симулятор жизни • Симулятор свиданий • Градостроительный симулятор • Спортивный симулятор • Спортивный менеджер • Экономический симулятор Обучающая игра • Игра для программистов
Wikimedia Foundation. 2010.