Интерактивная литература

Интерактивная литература

Interactive Fiction (дословно — интерактивная литература, IF; текстовые квесты; adventure — «адвенчуры») — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось весьма давно, и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс с вводом текста с клавиатуры или интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).

Содержание

IF на английском

Interactive Fiction на английском языке, вероятно, наиболее многочисленны. Первая игра в жанре — Adventure или Colossal Cave — IF была именно англоязычной. Для создания англоязычных игр существуют развитые платформы разработки, среди которых обычно выделяются Inform и

История

Adventure

Около 1975, Уилл Кроутер (Will Crowther) написал первый текстовый квест, Adventure (также известный как ADVENT и Colossal Cave). Он был написан на Фортране для компьютера PDP-10. В 1976 Дон Вудс (Don Woods) получил разрешение Кроутера и усовершенствовал игру. Оригинальная версия была более-менее реалистичной; Вудс добавил некоторые фантастические элементы, вроде тролля, эльфов и вулкана. Игра распространилась по Adventure была портирована на практически все операционные системы. Популярность Adventure способствовала успеху interactive fiction в конце 70х и в 80х годах.

Коммерческая эра

В США самой известной компанией производящей текстовые квесты была Zork, Trinity, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy и A Mind Forever Voyaging. Чтобы обеспечить доступность игр на как можно большем количестве платформ в Infocom разработали Z-machine, виртуальная машина, позволяющая использовать стандартизированые «файлы историй». После того как компанию купил

Квесты Infocom считаются классикой жанра и период активности Infocom считается «золотым веком» interactive fiction.

Другие компании, производившие текстовые квесты были Adventure International, Legend Entertainment, Magnetic Scrolls, Level 9, Topologica и другие.

Новая эра

После упадка коммерческого рынка interactive fiction, развитие жанра перешло в руки онлайн-сообщества. В 1987 была создана rec.arts.int-fiction (для авторов) и rec.games.int-fiction (для игроков). Одним из самых важных этапов была расшифровка Infocom-овского формата Z-code и виртуальной машины Z-machine, чтобы сделать интерпретатор для неё. Как результат, игры Infocom стало возможно запускать на современных компьютерах.

Многие годы, любительское сообщество могло создавать игры только с весьма ограниченными возможностями (используя такие инструменты, как Adventure Game Toolkit). Развитию interactive fiction поспособствовало создание двух мощных систем разработки. В 1987 Майкл Дж. Робертс выпустил 1993 Грэхэм Нельсон выпустил Inform, язык программирования и компилятор, создающий Z-code файл историй. Обе этих системы позволяли любому создавать текстовые квесты любой сложности.

Сейчас игры создаваемые энтузиастами зачастую превосходят творения Infocom. Каждый год проводятся соревнования, выявляющие лучших авторов. Наиболее популярное из них, Interactive Fiction Competition проводится ежегодно с 1995 года.

Наиболее известные работы Interactive Fiction

Системы разработки Interactive Fiction


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Интерактивная литература" в других словарях:

  • Монитор (интерактивная программа) — У этого термина существуют и другие значения, см. Монитор. Монитор компьютера Apple II Монитор  интерактивная программа в компьютерах, особенно 1970 х годов, позволяющая осуществлять управление компьютером на низком уровне: просмотр… …   Википедия

  • Interactive fiction — (дословно  интерактивная литература; IF; текстовые квесты; adventure  приключенческая игра)  разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи …   Википедия

  • Interactive Fiction — (дословно  интерактивная литература, IF; текстовые квесты; adventure  приключенческая игра)  жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким …   Википедия

  • URQ — Тип исполнения: интерпретируемый Появился в: 5 мая 2000 Автор(ы): Тимофей Басанов a.k.a. RipOs Расширение файлов: qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты), .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста …   Википедия

  • Жанры компьютерных игр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Жанр компьютерной игры — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Жанры видеоигр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Классификация компьютерных и видеоигр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Классификация компьютерных игр — …   Википедия

  • Inform — Тип исполнения: компилируемый Появился в: 1993 Автор(ы): Грэхем Нельсон Расширение файлов: .Z#, .inf, .Z5, .Z8 Inform  компилируемый объектно ориентированный язык программирования, во многом похожий на Си …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»